sábado, 8 de dezembro de 2007

Lettering Aniz e Material Promocional - Lettering Aniz and Promo








Still Aniz









Imagens Finais - Final Images





















Essas são as imagens finais que conseguimos. Trabalhamos também a questão das cores frias e quentes. Queríamos que no início do nosso curta a fotografia fosse predominante fria e ao longo do filme essa paleta de cores mudaria para uma paleta de cor quente.

These images are the final. The warm and cold palettes are alive in this project. We wanna find in the beginning of short film a cold palette and the end of the film the palette was becoming warm.

Organizado vs. Desorganizado - Organized vs. Desorganized




























Nesta fase do projeto queríamos desorganizar um pouco mais os elementos do porão, estava tudo muito arrumado, tudo colocado em seus devidos lugares, por este aspecto não parecia um porão de uma bruxa. Então começamos a nos preocupar com isso e desorganizamos o nosso ambiente. Começamos também a inserir as texturas finais.

In this period of project, we would like to desorganize the elements of the basement. Everything was put in your right places! Witch´s mind doesn´t work like that! We need to make a mess! So we start to worry about this and desorganize our basement. We start a put the textures finalized too.

Iluminação - Ilumination






























Neste estágio do trabalho nós já estávamos conseguindo resultados satisfatórios na iluminação e nas cores. Renderizei e fiz um "paintover render" nas imagens, usando o Photoshop.

The images became more pleasant in this period of project, principally about the colors and ilumination. In this case, I render these images and I painted over render using Photoshop.

Porões - Basements



































Depois que modelamos todos os elementos que achávamos necessário para o ambiente do porão (mais de 50 objetos), inserimos no espaço em 3D para visualizarmos toda a cena. O espaço ainda não estava legal. Depois disso começamos a fazer testes de cores e iluminação.

We modeled the elements necessary to build a witch´s basement (it´s about 50 objects). Later we put all of them together to get understand if the space will become real. Wasn´t cool yet. After we start to work with colors and ilumination. Only tests...

Zepelim e abóboras - Zeppelin and pumpkins









































As abóboras com suas várias facetas e o zepelim.

The pumpkins with their several faces and the zeppelin.

Objetos 3D Porão - Elements 3D Basement






































Modelagem dos objetos do porão.

Modeling of basement´s elements.

sexta-feira, 7 de dezembro de 2007

Baú Aniz - Chest Aniz











































Várias imagens para se conseguir a composição desejada.
Na imagem finalizada também foi utilizada a técnica de Ambient Occlusion.
Em termos conceituais, a imagem também trabalha com a dualidade bem/mal, a personagem principal se encontra entre um balde com caveiras e um com flores, representando metaforicamente o mal e o bem respectivamente.

Several images to get the composition desired.
In the finalized image was used the Ambient Occlusion too.
This image had a side metaphoric too, there is a duality between good and bad too, the main character is between a bucket with skulls e another one with flowers, symbolizing the bad and good respectively.

Abóboras Aniz - Pumpkins Aniz





























Ilustração utilizando a técnica do Ambient Occlusion.
Metaforicamente, esta ilustração foi feita pensando na questão da dualidade bem/mal inerente nas bruxas. Com seus olhares sombrios e suas caveiras, as abóboras rodeiam a personagem Aniz simbolizando o mal que está próximo, mas ela demostrando ser uma personagem do bem escolhe a abóbora que não é contaminada por forças negativas.

In this illustration we use the render pass called Ambient Occlusion.
In the subjetive way, this illustration means the duality between good and bad inside all the witches that we know. With their dark looks and the skulls, the pumpkins surround Aniz symbolizing the bad is very closer, but as she is good girl, she chose the pumpkin that isn´t poisoned by dark sides.

Poses e Silhuetas - Poses and Silhouettes












































Algumas poses feitas pela personagem, justamente para nós acostumarmos com o rigging e o skinning dela. Fizemos as poses pensando em conseguir posições interessantes para a Aniz, para nos dar boas siluetas também, sendo isso muito importante tanto para a animação quanto para a ilustração.
Na última imagem as poses com a personagem com seu figurino finalizado.

Some poses done for the character, because we wanna get good interaction with the rigging and the skinning. When we´ve done the initials poses, we were thinking to get good silhouettes for the character too, important topic for the illustration and the animation.
Last one the clothing´s character finalized.

Aniz 3D




























































Modelagem das "Anizes" em 3D e alguns renders de testes.

Modeling of two different Aniz in 3D and later some tests renders.

Layouts Porão - basement






































Layouts feitos para termos noção do tipo de atmosfera que queríamos para o filme, previlegiando aspectos como cor e iluminação. Colagem feitas com recortes de revistas especializadas em arquitetura e design de interiores com pintura no Photoshop.
Na primeira imagem trabalhou-se também com a regra compositiva da triangulação, em que o nosso olhar começa na janela emissora de luz, passa pela personagem, vai para o zepelim e volta para a janela, fechando o ciclo.

Layouts done to get the magic atmosphere that we would like to have inside it. The priority for us were things like colors and ilumination. These layouts were made with clippings, based in magazines about architecture and interior design, later painted on the Photoshop.
There is a dynamic triangule in the composition of the first image; our look starts in the window emitter of light, goes to character, later to zeppelin e come back to window, closing the cycle.